Scratch Básico-Ej4.- Juego Multiplicaciones
Descripción de la aplicación:
- Esta aplicación mostrará un gato que partirá desde la parte inferior izquierda de la pantalla hacia el centro.
- Una vez en el centro de la pantalla saludará, nos preguntará nuestro nombre y nos dirá que vamos a repasar las multiplicaciones.
- Seguidamente nos preguntará por diez multiplicaciones al azar entre dos números comprendidos entre 2 y 9.
- Los fallos y los aciertos cometidos se irán contabilizando en la parte superior de la pantalla, y el gato nos irá indicando si hemos acertado o no, y en caso de que fallemos nos indicará la respuesta correcta.
- Al finalizar el gato nos dirá cuantos aciertos y cuantos fallos hemos cometido.
Indicaciones a tener en cuenta:
- Se deben crear un conjunto de variables, además de las que se visualizan y contabilizan los errores y los aciertos.
- Las variables a crear son:
- Nombre: para almacenar el nombre que se introduce al comenzar.
- Primer Numero: donde se almacena el primero de los números aleatorios de la multiplicación.
- Segundo Numero: donde se almacena el segundo de los números aleatorios de la multiplicación.
- Solucion: almacenará la solución dada por la persona que juega.
- Solucion correcta: almacenará la solución correcta resultado de multiplicar "primer numero" por "segundo numero"
Ejemplo de pantalla:
Bloques del objeto Gato:
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